Цыганов Александр Дмитриевич (Иркутский государственный университет)
|
В связи с растущей сложностью дизайна трёхмерных уровней в данной работе рассматриваются методы процедурной генерации внутреннего окружения для иммерсивных сред, с фокусом на создание правдоподобной среды в компьютерных играх. Результатом исследования является разработанный алгоритм, генерирующий реалистичный интерьер для трёхмерных комнат.
Ключевые слова:трёхмерное окружение, генерация окружения, алгоритмы, иммерсивные среды, компьютерные игры
|
|
|
Читать полный текст статьи …
|
Ссылка для цитирования: Цыганов А. Д. МЕТОДЫ ПРОЦЕДУРНОЙ ГЕНЕРАЦИИ ВНУТРЕННЕГО ТРЁХМЕРНОГО ОКРУЖЕНИЯ ДЛЯ ИММЕРСИВНЫХ СРЕД // Современная наука: актуальные проблемы теории и практики. Серия: Естественные и Технические Науки. -2024. -№08. -С. 140-143 DOI 10.37882/2223-2966.2024.8.34 |
|
|