Амосов  Николай Васильевич   (Ст. преподаватель, 
Финансовый Университет при правительстве РФ (Москва)
)
                
            
            
    
        
            
            
                
                    
                        |   | 
                        
                         В данной статье рассматривается материал стратегической развлекательной компьютерной игры Warcraft 3: Reigh of Chaos как литературное произведение. Медиатексты данной игры подвергнуты лингвостилистическому анализу на предмет выявления коннотативно-маркированнованных единиц, которые могут оказывать эстетическое воздействие на играющего. Две группы респондентов были опрошены на предмет выявления у них различного рода реакций на текстовый материал, который являлся фрагментами речи персонажей. Была поставлен задача установить характер образов, которые сформировались у респондентов относительно персонажей. В конце статьи были сформулированы выводы и даны последующие рекомендации. 
                        Ключевые слова:медиатекст, психолингвистика, Warcraft, компьютерные игры, стилистика. 
                         | 
                     
                
             
             | 
        
        
            |   | 
        
        
            | 
             Читать полный текст статьи …  
             | 
        
        
             
             
            
                
                    
                         Ссылка для цитирования: Амосов  Н. В. ПРОБЛЕМА ВОСПРИЯТИЯ МЕДИАТЕКСТОВ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР (ПСИХОЛИНГВИСТИЧЕСКИЙ АСПЕКТ) // Современная наука: актуальные проблемы теории и практики. Серия: ГУМАНИТАРНЫЕ НАУКИ. -2025. -№05. -С. 168-175 DOI 10.37882/2223–2982.2025.05.04 | 
                         | 
                     
                
             
             |